全球陌生人實時分享社交網絡應用商業計劃書.pptx
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上傳人:職z****i
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2024-09-08
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1、全球陌生人社交網絡應用領導者XXXX1PART 1簡介 XX是一款風靡全美的社交應用是一款風靡全美的社交應用,你你可以在可以在XX上快速認上快速認 識識附近的人,實時分享各種生活、音樂、圖書和電影動附近的人,實時分享各種生活、音樂、圖書和電影動態,查態,查 看好友的真實個人資料,通過參加各種興趣小組迅速擴看好友的真實個人資料,通過參加各種興趣小組迅速擴大社交大社交圈子圈子.XX于于2013年年6月上線。目前擁有月上線。目前擁有IOS和和Android兩個版兩個版 本。市場包括:美國、東南亞、以及日韓等地。截止本。市場包括:美國、東南亞、以及日韓等地。截止2014年年12月累計注冊用戶月累計注冊2、用戶2500萬人萬人.XX:XX:TheThe bestbest wayway toto meetmeet people!people!XX 創立于創立于Palo Alto,最早的團隊多數,最早的團隊多數來自于加州和上來自于加州和上 海兩地。創立前有過多次合作的經驗,海兩地。創立前有過多次合作的經驗,陽光陽光朝氣、勇于創新!朝氣、勇于創新!3212市場分析PART 2陌生人社交的需求在全球范圍內 都是個剛需全球陌生人社交市場上并沒有一 個絕對地位的品類領導者當前陌生人社交在許多國家都處 于爆發中的增量市場階段,潛力巨 大!全球快速增長的陌生人社交市場全球快速增長的陌生人社交市場東南亞及日韓東南3、亞及日韓XX最早進入該市場,并 處于領先地位。總用戶數 已過2500萬目前該市場尚處在陌生人 社交的成長期內。英國及歐洲英國及歐洲Badoo成立于2006年,用 戶絕大多數為PC端客戶 Badoo全球五大社交網站 之一,用戶數 1.5億北美地區北美地區Tinder沒有透露具體的用 戶數Tinder創始團隊被換,無 力拓展新的業務 中國中國陌陌1.8億用戶數,并于去 年成功上市。2015/1/27目標市場分析#2市場范圍:日韓及東南亞市場總量:人口總數7.3億,移動互聯網用戶總量:4.2億人市場總值:移動互聯網總產值全球第一,僅2014年游戲總產值就突破 41.7億$;(北美產值:30億$;歐洲4、產值:24億$;中國產值:18億$;)市場特點:APRU值高(例:2014年微信加QQ的游戲收入1億美金,而同期Line 的收入達到5億美金)該市場用戶有非常好的付費習慣,App的變現能力極強。市場的融合度非常高(例:熟人社交的Line)XX:2500萬用戶現有市場份額:#33產品導向的XXPART 3以風靡全美為市場策略切入點,避免了 陌生人交友的低俗性。降低了女性用戶 使用時的道德門檻,男女比例更為均衡,社交紅利也更高!用戶真實度高,大大降低了社交噪音。用戶群價值更高!52%女性用戶占比女性用戶占比XX更均衡的男女用戶更均衡的男女用戶比例比例留存與活躍度7日留存達到42%日活用戶18%活躍度留存率42%18%5353.5萬 3359萬 4786萬活躍的用戶群體日發送好友請求數日打開App次數日發送消息數THANK YOU!