歐晰析咨詢(OC&C) :2020年電子游戲生態(tài)系統(tǒng)分析報(bào)告-游戲流媒體平臺(tái)的興起(英文版)(32頁(yè)).pdf
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歐晰析咨詢(OC&C) :2020年電子游戲生態(tài)系統(tǒng)分析報(bào)告-游戲流媒體平臺(tái)的興起(英文版)(32頁(yè)).pdf
最近,流媒體平臺(tái)為視頻游戲觀眾做了寬帶互聯(lián)網(wǎng)為視頻游戲玩家所做的事情。YouTube Gaming、Twitch和Mixer等流媒體平臺(tái)已經(jīng)允許視頻游戲觀看在現(xiàn)場(chǎng)和與其他人一起觀看,而不管觀看者的物理位置如何。直播視頻游戲流媒體為觀眾提供了觀看點(diǎn)播視頻的不同體驗(yàn),其特點(diǎn)是共享觀看和與主播互動(dòng)。流媒體平臺(tái)已經(jīng)將觀看電子游戲從被動(dòng)、孤獨(dú)的體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)和社交的體驗(yàn),因?yàn)橛^察者和主播之間會(huì)相互交流。