目標17歲及以上二次元群體全內容社區APP商業計劃書.ppt
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目標17歲及以上二次元群體全內容社區APP商業計劃書.ppt
1、www.XX.comXX二次元全內容社區相關運營數據注冊用戶:截至10月5日注冊用戶為32萬人,日活42000人圖片請求次數610萬,最高峰值310M日生產帖子數1500條,日互動數據90000次單次用戶在線時長占比最多:3-5分鐘目前日增4000-6000新用戶在未來數據會突出的增長,大約每天5K-20K新用戶項目背景介紹2014年調研報告:硬核二次元人群3000-4000萬,泛二次元人群近2億2014年調研報告:在這些年齡層中,最具消費能力的二次元群體用分布在17歲及其以上,所以我們的目標用戶也定位在這個年齡層項目背景介紹二次元群體有強烈的圍繞ACGNM討論番劇,吐槽,獲取ACGNM信息及
2、資源,獲取專業周邊的需求手機客戶端目前為止還沒有一個專業的二次元社區國內還沒有二次元周邊垂直電商我們要做 專業二次元社區,二次元文化交流和產生中心嚴格控制帖子質量,拒絕無事水貼社區集二次元圖片,音樂,視頻,資源搜索,彈幕等形式,鼓勵原創未來商業化目標動漫周邊電商目前支持各城市手辦面基目標打造集交易,交換,預訂,發行等功能的模塊競品貼吧:動漫板塊內容質量參差不齊,吧與吧之間分割太重,內容形式不夠豐富次元社:定位社區模式,和貼吧類似,切分成不同的“吧”半次元:內容偏cos和同人手繪半半:面向coser一款社交應用JUJU:二次元社交應用里程碑2015/3/26 版本上線2015/4/26 發布一月
3、,用戶達到3萬2015/5/15 發布新版本,增加支持音樂2015/6/1 用戶帖子數量達到5000條,評論回復達到近6萬條,上傳圖片數量近8萬張至今保持一周一個更新的頻率盈利分析二次元周邊電商包括游戲,同人志,手辦,小說,音樂,硬件,服裝,單行本等二次元周邊銷售目前已經和3D打印公司Mankti合作,制作3D打印手辦模型游戲聯運和相關游戲制作在品牌的基礎上產生線下特色商店,動漫主題店,動漫主題餐廳等純廣告模式,廣告流,CPM,CPA等市場營銷目標用戶群為17歲及其以上二次元群體線上推廣動漫社區,貼吧,微信,微博的推廣,目前做的還不夠多和資深ACGNM相關媒體合作線下推廣高中,大學校園推廣,校園動漫社,櫻花日語門店,小型漫展校園大使計劃和版主計劃團隊介紹CEO 曾在IBM工作 I-IN項目創始人,惠鎖屏聯合創始人,伴隨惠鎖屏從0到3000萬用戶成長 運營負責人 曾任Bilibili網站編輯 上海熾鳥游戲軟件開發有限公司美術總監 資深二次元 產品負責人 曾在上海騰訊工作 上海交通大學研究生畢業 二次元技術宅 技術負責人 曾在獵豹移動工作 中國科學院研究生畢業 二次元技術宅