二次元聲音社區平臺音樂社交APP項目商業計劃書路演融資報告PPT模板.ppt
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二次元聲音社區平臺音樂社交APP項目商業計劃書路演融資報告PPT模板.ppt
1、二次元聲音社區平臺音樂社交APP項目商業計劃書路演融資報告PPT模板(可編輯模板)此處插入展示圖片什么是*?*是一款以二次元聲音社區為平臺、以造星&打造IP為目標的音樂社交APP。此處插入展示圖片*功能模塊樂庫*配樂獨家授權平臺,數萬首自有版權游戲配樂,堪稱中國游戲音樂博物館。古風、二次元網紅歌手大V入住,作品發布二次元音樂人(同人音樂)作品展示社區(UGC模式)123聲優社區跟游戲公司大量做活動選拔賽,打造國產聲優明星。我們的資源優勢是:游戲公司商務資源多、游戲行業名聲大,對于各種贊助和商務合作相對容易。4此處插入展示圖片功能介紹已實現功能:1、音樂人、聲優、作品推薦(展示平臺)2、上傳、下
2、載、收藏3、樂庫(即*音樂的萬首曲目資源)4、活動版塊 5、圈兒(即一個泛二次元社區)待上線功能:1、牛人展示(視頻)2、榜單機制3、積分商城4、明星認證5、與線下活動聯動專區 *的特點團隊骨干【CEO*】(介紹)【CMO*】(介紹)【COO*】(介紹)【CTO*】(介紹)目標人群*主要面向15-28歲的泛二次元人群人群特點:1、社交依賴QQ、微信、微博重度用戶2、信息依賴對獲取各種新聞有強烈需求,好奇心重,八卦3、熱血價值觀風格明顯,對喜歡的東西有推薦欲望4、消費能力強熱衷購買ACGN周邊、古風音樂專輯,及演唱會門票等5、2.5次元愛好在二次元、生活在三次元,并不是傳統意義上的“死宅”6、聲
3、控+顏控喜歡美好事物,偶像往往不止一個,有追星習慣商業模式分析 80后、90后是受泛二次元文化影響最深的一代,而這個群體正成長為當前社會的中堅力量,相對應的,泛二次元逐步成為主流文化。而我們的目標人群,其購買力和購買熱情都足夠強烈,泛二次元相關領域市場潛力巨大。盈利點:1、打造音樂IP和自有音樂人,IP衍生及授權2、作為內容平臺,與游戲廠商進行游戲聯運(可利用*音樂在游戲行業攢下的巨大資源)3、演唱會品牌(本質是泛二次元粉絲經濟)4、*與龍珠直播平臺的戰略合作5、與游戲、動漫、影視大品牌合作,舉辦聲優、音樂比賽,植入廣告6、周邊、同人作品泛二次元市場數據分析不斷增多的泛二次元用戶:研究機構數據
4、顯示,2014年核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人。未來,核心二次元用戶穩定增長,而ACGN等領域IP化運營日益顯著,動漫影音游文化全方位滲透,泛二次元用戶的規模不斷增大。越來越多的線下活動,催生更廣闊的粉絲經濟格局(同人專輯、門票、周邊等)泛二次元市場數據分析聲優/音樂比賽“倩女幽魂OL“聲優配音大賽、少年三國志手游主題曲翻唱大賽、不良人翻唱大賽同人展/漫展CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)CICAF(中國國際動漫節)CC(ComiCun同人祭)CP(ComiCuP魔都同人祭)CM(杭州ComicMe同人展)CD(成都同人祭.COMIDAY)RM(成都R
5、ainbow Market同人祭)囧囧有神同人祭YACA同人祭Chinajoy“聆音十年”演唱會“不良人”手游發布會暨演唱會“玩者之心”游戲音樂演唱會“初音未來”全息演唱會 MY(魔都音樂會)Lantis Festival演唱會/live表演二次元與互聯網*&*在音樂領域積累的資源和人脈,是*早期發展最大的助力;*這個平臺發展起來后,可以幫助*音樂宣傳其作品、線上活動、線下演唱會等信息;*可以將其發掘到的有潛力的新人和作品作為資源回饋給*;*音樂擁有行業第一的創作實力,可幫助包裝*出道的草根明星。如上,形成一個完整可循環的IP打造鏈條。1342目前股份結構&融資計劃【之前融資情況】*年進行PreA輪融資,幾百萬規模,投資方為上市游戲公司-游久時代。【融資用途】(1)簽約藝人(古風、二次元領域)(2)音樂人社區(*),迅速擴大運營 (3)大量復制演唱會,一年20場擴展起來 (4)大量產出二次元、古風原創音樂作品,并保留版權,擇優打造IP【公司結構】母公司:*旗下兩家全資子公司:*有限公司、*有限公司【目前融資計劃】目前進行A輪融資計劃融資金額:*出讓股份:*聯系人:*音樂CEO*電話:*