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2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)VR行業(yè)研究報(bào)告(47頁).pdf

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2016年中國虛擬現(xiàn)實(shí)VR行業(yè)研究報(bào)告(47頁).pdf

1、中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告 2016年 2 2 VR行業(yè)定義及歷史 VR行業(yè)市場環(huán)境分析 VR產(chǎn)品運(yùn)用內(nèi)容與場景分析 VR用戶特點(diǎn)分析 1 2 3 4 VR行業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢及未來發(fā)展趨勢 5 3 3 VR定義概述 定義及原理 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境。 利用電腦或其他智能計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶 如同身歷其境一般。 不透明顯示器 (阻斷真實(shí)世界影像, 呈現(xiàn)圖像信號(hào)) 電腦、智能手機(jī) 等計(jì)算設(shè)備 輸入圖 像信號(hào) 耳機(jī) 輸入音 頻信號(hào) VR呈現(xiàn)效果 VR的工作原理 4 4 VR/AR原

2、理比較 VR遮斷真實(shí)世界 AR則是疊加虛擬的影像 盡管都涉及虛擬成像,但VR和AR在技術(shù)實(shí)現(xiàn)方面還是存在著本質(zhì)上的區(qū)別: VR的視覺呈現(xiàn)方式是阻斷人眼與現(xiàn)實(shí)世界的連接,通過設(shè)備實(shí)時(shí)渲染的畫面,營造出一個(gè)全新的世界。 AR的視覺呈現(xiàn)方式是在人眼與現(xiàn)實(shí)世界連接的情況下,疊加全息影像,加強(qiáng)其視覺呈現(xiàn)的方式。 MR(混合現(xiàn)實(shí))是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回 路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。 VR所虛擬的世界 AR所加強(qiáng)的世界 MR虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合世界 MR可“共享視野”增加交互性 MR可“一機(jī)多用”實(shí)用性更強(qiáng) 5 5 VR技術(shù)核心價(jià)值 3D音效掌控

3、聽覺:運(yùn) 用最先進(jìn)的3D音效解決方 案模擬環(huán)繞式聽覺體驗(yàn)。 讓用戶感受身臨其境。 水平定位欺騙視覺:通 過水平定位系統(tǒng)模擬用戶 的視角,同時(shí)通過高畫質(zhì) 的全景展示做到對視覺的 欺騙。 多樣的交互方式:結(jié)合 手柄操控,行為檢測,語 音識(shí)別等多種類的交互方 式以提高用戶在行為甚至 觸覺上的交互體驗(yàn)。 顯示方式的進(jìn)化:將傳統(tǒng)平面顯示方式升級(jí)成為全 景顯示,大幅提高用戶的沉浸感與內(nèi)容的仿真程度。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將視聽體驗(yàn)帶到了一個(gè)新的高度 6 6 VR主要設(shè)備構(gòu)成 輸出設(shè)備 輸入設(shè)備 外接式 VR頭盔 一體式 VR頭盔 智能手機(jī) VR眼鏡 依靠外接電腦、主機(jī)等設(shè)備為運(yùn)行系統(tǒng)的 VR顯示頭盔。平臺(tái)內(nèi)容的技術(shù)含量最高。 產(chǎn)品:Oculus,HTC VIVE等 將內(nèi)容平臺(tái)與顯示設(shè)備融合制作在一起的 VR獨(dú)立平臺(tái)。平臺(tái)兼顧了便攜性與功能性。 產(chǎn)品:小黑靈鏡等 以智能眼鏡為運(yùn)行系統(tǒng)的顯示設(shè)備。平臺(tái)的 便攜性相


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