夢幻仙俠2D回合制即時點擊融合卡牌手游商業計劃書17頁.pptx
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上傳人:職z****i
編號:1045977
2024-09-08
17頁
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1、夢幻仙俠游戲簡介l夢幻仙俠是一款以中國神話故事為背景的2D仙俠風手游,根據多種用戶群設定的全新動作卡牌,回合制與即時點擊的融合,希望給玩家一種全新的游戲體驗。游戲特點l美術卡牌:全新美術風格,日本卡牌的動漫風加入寫實元素,可適應更大的用戶群。lRPG戰斗角色:三頭身設定,人物戰斗清晰可見的同時動作表現更加自然。l回合+qte:解決了回合制看動畫的無聊,QTE的繁瑣高難度,更適合手機用戶。l單人多人技能組合:玩家在自身連擊的同時也可以選擇與其他上陣伙伴進行組合連擊,加大了趣味性的同時增加玩家對不同卡牌的需求。lIP:熱門IP必將導致同題材游戲撞車或為IP付出的資金過大,首先在選擇無版權問題的IP2、前提下,玩家對游戲角色的認知度非常高,個人認為IP在國內的重要性是國內市場導致的,因此導致了很多不適合做游戲的IP被追捧.l成熟的運營收費體系:因為個人5年的游戲運營經驗,整體收費模式并沒有過多創新,參照近幾年大多成功的RPG數據較好的系統設置,在此基礎上增加了藥草煉丹與福利果實等系統!l街機的動作與特效表現:動作連接可實現摔,抓,扔等模式連擊,特效的表現模式參照了較為經典的拳皇,月華劍士等與mugen經典作品美術卡牌戰斗展示戰斗展示戰斗展示系統展示煉丹爐陣容抽卡布陣戰斗展示爬塔劇情本團隊構成策劃2人李東偉田密服務器程序22人張巖林海客戶端程序2人付一洲尹龍運營1人李東偉美術6人原畫-郭旭輝動3、作-白濤場景-徐杰UI-趙婷婷特效-張小明web1人孔芊團隊人員介紹公司創始人兼主策項目經歷:2009年3月-2011年5月與朋友一起組建暴風影音游戲運營部,負責產品的接入與運營管理,代表游戲樂土商業大亨武林英雄、傲視天地,凡人修真、夢幻修仙、彈彈堂、明朝時代等,暴風游戲在當時是國內較早的做頁游運營的平臺,因此對整個市場跟頁游的發展都有一定的了解!2011年5月北京華清飛揚寶貝戰爭制作人,策劃,運營流水千萬(最高)2013年北京華清飛揚,頁游發行運營負責人,代表產品凡人仙夢,上古傳說單年利潤1500萬整個發行組2014年5月-8組建團隊,成立北京北冥科技,9月份正式立項制作手機游戲夢幻仙俠,預4、計2015年3月上線團隊人員-技術服務器主程-搜狐暢游天龍八部刀劍服務器程序華清飛揚龍之牧場寵物大作戰主程客戶端主程-藍港在線:曾就職于傭兵天下團隊(原網易方舟工作室),研發3D游戲引擎,該引擎產品有傭兵天下,冰火之歌,引擎變種產品有倩女幽魂中航雙興:從事虛擬現實,作戰仿真,研發CE3引擎研究CE3引擎客戶端程序-中航雙興:從事虛擬現實,作戰仿真,研發CE3引擎研究CE3引擎友愛互動:夢想海賊王團隊人員-美術主美-瘋猴工作室創始人帶領團隊完成動畫我的師傅姜子牙,16年播出,目前網絡知名度較高申:專注原畫,傳媒大學動畫專業專注原畫創作,業余制作外包白:擅長動作,曾就職于暢游,趣游,從業項目武圣等5、張:擅長特效,傳媒大學動畫專業,有3年以上特效經驗徐:擅長場景,有4年以上游戲行業從業經驗趙:UI,有3年以上成熟項目的UI經驗,就職于菲音-凡人工作室梁:原畫,特效,曾就職4399團隊優勢l團結穩定:美術團隊核心全部是大學同學,與我個人又是校友,技術核心是我多年的同事和朋友,團隊在保障正常工資的前提下核心全部分發股權。l效率高:6*12工作,正式啟動該項目歷時4個月,完成度90%,全部原創。l無新人:全部為從業三年以上,有大公司與成熟項目背景l創業熱情:對創業,好的游戲內心充滿激情與渴望l熱愛游戲+目標一致:都是熱愛游戲的單身宅男,把做好游戲,賺錢的游戲為最終目標。發展目標l創新研發:每年12款創新游戲,創新度跟隨市場l頁游手游發行:本身有頁游和手游的運營發行經驗l東北分公司:降低美術與人員成本,在長春省藝附近成立分公司,解決就業的同時被公司儲備力量!l上市:回報投資人,合伙人。資金分配l30萬用來保障夢幻仙俠的研發與上線。l安卓市場代理金lIOS自發或代理l新項目的換皮l后續產品的研發謝謝