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網絡游戲互動休閑娛樂公司創業計劃書
網絡游戲互動休閑娛樂公司創業計劃書.pptx
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大學生創業
上傳人:職z****i 編號:1134765 2024-09-08 24頁 1.05MB

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1、商業計劃書西安xx科技發展有限公司 2014年10月公司名稱:西安xx科技發展有限公司法定代表人:成立日期:2013.11.27注冊資本:伍佰萬元整注冊地址:號工商稅務關系:正常人員構成結構:22/17(本科及以上學歷)公司介紹 股東結構:股東名稱股權比例投資額40%200萬元60%300萬元合計100%500萬元項目經理/美術主管:xx:原聞泰軟件部項目負責人兼美術主管。負責初期游戲開發前的評估、整個游戲開發周期時間的確定、定制程序、美術、策劃各個環節開發內容以及時間計劃表、產品開發期間整體的把控、美術整體風格的把控以及美術部分模塊的繪 制工作。程序主管:xx:UNITY引擎開發主程,大型社2、區類游戲開發經驗,負責產品開發的主框架搭建、難點問題的攻克、核心問題的處 理、對程序員工的整體把控。客戶端程序:xx :負責各細節系統模塊制作、GUI、的制作以及細化工作。服務器程序:xx :負責產品客戶端與服務器網絡的對接、調試工作。團隊介紹 系統策劃:xx:根據項目負責人提出的方案、給予草案以及整體游戲系統方面的策劃案。數值策劃:xx:負責整個產品中各個系統模塊中涉及到的數值計算以及數值平衡的調配工作。角色原畫美術:xx豐:原磐石角色原畫,根據美術主管定制的風格需求,給出角色以及所需要的道具模塊原畫設計稿,并交予3D模型組 進制作,期間需要負責與3D模型組勤于溝通,把模型角色質量達到最完美3、。場景原畫美術:xx:根據美術主管需求,給出場景概念設計原畫,提交于3D模型組進行制作。美術UI:xx:設計游戲中的UI界面、相關道具圖標等工作。團隊介紹 3D模型:xx :均是原維塔士次世代游戲美術,根據原畫美術提供的設計稿與概念圖,來制作3D模型并 且繪制模型的貼圖工作。3D動作骨骼:xx:制作好的模型提供給動作師來進行模型的蒙皮綁定并且編輯模型的各個動作。3Dunity特效:xx:與程序、美術主管進行溝通、根據策劃案提供出每一個環節需要的特效,并且對特效及時做調整工作。2014年下半年,人員規模計劃到24人,2015年上半年,隨著網游項目、應用軟件的啟動,人員計劃到45人,按照項目規模來4、分:71%的員工為重度網游項目開發人員,其中囊括產品引入、運營、推廣、以及項目研發團隊。團隊介紹 產品介紹 項目階段:目前xx與成 都傲搜游聯運,月平均300W信 息費、90W流水。同期開發xx2014年9月iOS第一個版本上線 同時Android移植完成,并且APK優化到5M以內。2014年9 月25 日,與成都傲搜游合作運營 Android預裝機市場。每月13W 流水。xx產品介紹 xx用戶數據:產品介紹 xx充值數據:產品介紹 xx付費數據:產品介紹 xx 人類與蟲族的戰爭結束后,在與星靈族的外交關系中出現了分歧,星靈族反對人類帝國軍的統治 計劃,有一小部分人類與星靈族意見一致,并組建了5、反對帝國的聯盟組織,于是,弱小的聯盟組織與強大的帝國軍展 開了激烈的戰斗。產品介紹 多平臺移植:由于采用最先進的unity引擎技術開發,產品能夠實現PS3/PS4/PSV/XBOX等多平臺移植發行。隨著中國大陸游戲機解禁,相繼XBOX/PS4/任天堂等大牌知名游戲廠商都會抓住中國這個市場,游戲多平臺發行已經 不再是浮云,目前眾多公司依舊停留在COCOS技術開發階段,本公司研發技術走在產業的最前端,緊隨市場需求。電視端移植:除次世代平 臺以外,公司同時也比較 重視電視端TVGAME的發 展,與愛奇藝盒子、創維 電視建立了長遠的戰略合 作,xx同樣可 以移植于電視端。產品介紹 渠道推廣 。裝機PU6、SH、積分墻360、91等大渠道合作多渠道合作方式:酷樂、帆悅、遠望:深圳裝機大廠商,刷三星、HTC、MOTO為主,是水貨刷機領域的領頭人物。掌星立意:覆蓋商家銷售渠道、小集成商的預裝渠道。他家的助手客戶端18助手,口號是“手機門店服務客戶的好幫手”。悠悠村:擅長提供移動建站平臺、應用商店解決方案,所以是中小集成商定制版應用商店的服務商,在千元機市場頗有一定 覆蓋量。除深圳外我們也有在北京的一些裝機渠道,鼎開:在北京的刷機廠商。行貨刷機領域的領頭人物。(在手機銷售前拆包刷 ROM)聯合華強北的華海、云柯、遠航、鄭州數碼城,主要以刷三星機型為主,每天刷機量5萬左右。在游戲分發渠道上,手機自帶的游7、戲因為預裝特性能較大便利的獲取用戶,在手機游戲用戶中占比 62.7%。未來,游戲廠 商,尤其是游戲平臺運營商,將加大對手機游戲分發平預裝,以在用戶使用手機的第一環節中加以把握,之后再通過對預裝 平臺的游戲不斷豐富和更新,以進一步加強用戶使用黏性,提高平臺活躍度。渠道推廣 裝機-豐富的裝機渠道資源,將產品直接預裝ROOM至手機底層,30%利潤點。App推廣渠道:(主要介紹安卓,因為 ios渠道相對單一)第三方應用市場渠道,是主要的APP分發渠道,,也是用戶習慣的下載渠道。android:91、安卓、安智、機鋒、應用匯等。ios:蘋果園、軟獵、同步推等裝機助手:91助手、360助手、豌豆莢。手機廠8、商:小米、華為、HTC、三星。運營商:移動、聯通、電信。互聯網公司分發渠道:新浪、搜狐、網易、騰訊、阿里云。以上渠道的推廣成本與費用,按cpc(按點擊下載次數付費)計算大致為0.5元1.5元不等。CPA大概為25元。至于CPT根據位置 不同從幾千到幾萬一天不等。渠道優勢:用戶質量高,數量大渠道推廣 PUSH、積分墻、平臺渠道-游戲、新聞、天氣、應用APP的分發,60利潤。之前與渠道合作獲得10%利潤,90%利潤都給了平臺、渠道商。主要原因我們前期基本無任何成本。融資計劃:融資計劃以及資金使用 融資金額擬定出讓股份800W人民幣15%融資計劃以及資金使用 最終目的:累積用戶量300W。(以分發自9、己產品為主,通過 300W用戶資源來增加用戶量以 及換量)。硬件成本。研發團隊 產品裝機 平臺分發通過以上計劃方案,我們最終目的是獲得 300W用戶資源。融資計劃以及資金使用 2015年根據成本核算開發 或者收購4款產品,通過運 營推廣,最終目的穩固和 增加用戶量。計劃一年后 達到平均上億流水/年。剩余298W人民幣開發計劃 xx:xx,通過鎖屏上精彩內容圖片。的視覺展現,讓用戶可以隨時獲取定制的新鮮資訊和內容。資訊,是現代群體不可或缺的!沒有一個媒體能夠如此之快的將資訊 和新聞精準發布,推送給用戶,左 右鎖屏可以!xx競品分析:國內:天天鎖屏,鎖屏精靈,GO鎖屏,等等國外:locket,ca10、sh slide等等xx是目前市場上唯一一款專注媒體內容的鎖屏。開發計劃 1、個性化定制。以鎖屏精靈和GO鎖屏為主,免費圖片和收費圖片都有,需要用戶自主選擇。用戶使用初期,會有一定的新鮮感,但是隨著時間的推移會慢 慢降低直至消失,同時,花錢購買鎖屏圖片還不是國內用戶的消費習慣。目前市場上的鎖屏軟件有三類:競品分析:2、賺錢類。以花錢、拿鐵鎖屏、酷劃和鎖屏賺為主,基本都是抄襲韓國鎖屏cashslide的模式,這種新鮮兼有收益的模式,初期會獲得大量用戶,極速爆發,但是由于用戶每次打開屏幕充斥的全部都是廣告,用戶的興趣和耐性也 會極速降低,大量用戶會在花掉第一筆賺到的錢后卸載,產品粘度低,生命周期短11、。不是主流廣告公司和直客的菜,市場已有倒掉的案例。因廣告費不是洗出來的,是效果和精準所得。3、內容。xx是全新的鎖屏設計運營理念,是目前市場上唯一一款專注媒體內容的鎖屏。資訊永遠是用戶期待獲得的,也許是新聞,也許是時尚、娛樂八卦、旅游,或是其他,通過數據分析和數據的深度挖 掘,結合LBS等技術優勢,做到內容的精準,通過鎖屏這一移動端的第一入口,把用戶最感興趣的內容展現 給用戶。開發計劃 4、合作渠道。多家廣告公司對xx媒體認可,如新意互動,昌榮互動,互動通,歐安派,華揚聯眾,力美,飛拓等,保證日活躍即可投放。廣告公司,明確表示不與賺錢鎖 屏軟件合作,廣告主反對用錢刷廣告,這也是他們無真實品牌廣12、告,只有積分墻式的下載 才能有收益,xx是媒體,不會以賺錢行為為目的,它是以可閱讀定制的媒體為目的。定制鎖屏,個性化圖片類的市場,在國內銷售不佳,在國外市場獲利豐厚。開發計劃 競品分析:資深媒體資源、大平臺渠道和裝機資源,深圳、北京多家裝機渠道,91、360大平 臺合作推廣渠道,預計有海外版推廣合作意向開發計劃 與市場上所有鎖屏和媒體的模式不同,是唯一專注做媒體內容的鎖屏深度數據挖掘,精準用戶分析及LBS定位,定點、定時、定群體,精準推送用戶可以自由選擇定制所看到的內容,做到精準推送的同時,最大限度滿足用戶的需求 創新快速 精準 定制 資源穩定的新聞源保證,新聞頭條第一時間捕獲,以最快的速度呈現在用戶眼前產品的核心競爭力:xx
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