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數字文化產業中IP的一體化開發及運營商業計劃書BP可編輯
數字文化產業中IP的一體化開發及運營商業計劃書BP可編輯.pptx
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文化類
上傳人:職z****i 編號:1135232 2024-09-08 49頁 36.88MB

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1、武漢兩點十分文化傳播有限公司數字文化產業中IP的一體化開發及運營一、我們是誰?兩點十分:動漫行業頭部企業目標:動漫行業第一個超級商業運營體奧飛、華強、博易創為、快樂工場等非真正意義的動漫公司,更側重在衍生品、版權代理等 被 文 化 部、科 技 部 認 定 為“國 家 動 漫 企 業”、“國 家 高 新 技 術 企 業”被 湖 北 省 文 化 廳 認 定 為“湖 北 省 文 化 產 業 示 范 基 地”被 湖 北 省 版 權 局 授 予“湖 北 省 版 權 示 范 單 位”稱 號 自 2 0 1 3-2 0 1 7 年 起 連 續 5 年 被 授 予“光 谷 瞪 羚 企 業”稱 號 入 選 武 2、漢 市 人 力 資 源 和 社 會 保 障 局“千 企 萬 人 支 持 計 劃”獎項榮譽HONORHONOR獲 得 阿 里、峰 瑞 資 本 等知 名 機 構數 億 元 投 資二、我們的優勢p聚集海內外人才,鑄就頂尖項目團隊p科學嚴謹的項目管理流程p國內領先的三渲二技術、動作捕捉技術、unity和UE4的引擎動畫技術,持續的研發投入p創新敢于探索的商業化模式,推出平臺升級+動漫、城市升級+動漫、消費升級+動漫、游戲升級+動漫等業務模式,為合作方創造更高價值人才優勢創始人王世勇u第七屆世界第七屆世界軍人運人運動會會徽、吉祥物會會徽、吉祥物評審專家家u入入選國家教育部國家教育部“全國萬名全國萬名優秀3、秀創新新創業導師人才人才庫”u“首屆創青春中國青年動漫創新創業大賽評委”u 獲武漢市五四青年獎章u 文化部“優秀專家”u 省委組織部、省發改委“現代服務業領軍人才”u 文化部“文化產業創業創意人才”人才優勢人才優勢人才優勢技術優勢:三渲二技術技術優勢:動作捕捉技術技術優勢:unity和UE4的引擎動畫技術普通的技術出(渲染)一秒這樣的視頻需要幾個小時引擎技術只需要幾秒鐘就能出(渲染)出來以IP為核心,打造完整IP鏈條:動畫+游戲+線下樂園+動畫大電影+衍生品+平臺升級+動漫為 合 作 方 提 供 動 漫 解 決 方 案為平臺解決產品線不完整,IP商業化不足的問題。商業化模式優勢消費升級+動漫幫4、助傳統行業轉型,實現企業網紅化和網紅企業化為企業打造“場景式產品+供應鏈”的全新消費模式為 合 作 方 提 供 動 漫 解 決 方 案為企業解決品牌升級,品牌IP的問題。商業化模式優勢城市升級+動漫打造城市形象代言,推動城市經濟發展為 合 作 方 提 供 動 漫 解 決 方 案解決城市符號缺失,文化向心力不足的問題商業化模式優勢游戲升級+動漫為游戲提供漫畫連載+后續動畫開發為 合 作 方 提 供 動 漫 解 決 方 案為游戲企業解決產品IP化和產品生命周期的問題商業化模式優勢三、動漫市場情況 2017動漫行業規模達1500億,占比文娛總產值24%2017年中國文娛產業規模超過6300億,其中中5、國動漫產業規模達1500億,占比24%。游戲、動漫和影視共同構成中國文娛產業三大頂梁柱。201320142015201620172018201920200500100015002000250090010001100130015001706193521602013-2020年中國動漫產業產值(億元)2017年中國文娛產業各子行業規模(億元)及占比(%)演出行業音樂行業影視行業游戲行業動漫行業數據來源:藝恩中國動漫行業IP價值研究報告,前瞻產業研究院,申萬宏源研究,艾瑞咨詢,中金公司研究部;根據中國演出行業協會;中國音樂產業報告;艾瑞等公開數據 參考估算;影視行業僅包含電影票房、電視劇交易額、視頻6、網站營銷。注:中國動漫產業產值包括上游制作、中游發行及播出、下游衍生品開發等各環節產值總和。強消費力的“9000歲”(即“90后”和“00后”)將促進中國動漫產業強勢發展 2017年,中國動漫行業用戶規模達到3.1億人,同比增長14.8%,“9000歲”是動漫二次元主力軍,占比達六成。不斷增長的二次元用戶釋放出強大的消費潛力,為中國動漫業的發展提供了巨大空間和機會。0.91.52.22.73.14.25.87.82013-2020年中國二次元用年中國二次元用戶規模模(億人人)2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 二次元用戶愿 意為ACG付費 94%學生7、群體消費 ACG方面的零花錢占比 21%數據來源:藝恩中國動漫行業IP價值研究報告,數據來源:前瞻產業研究院,申萬宏源研究,艾瑞咨詢中金公司研究部;9000歲為90后00后的統稱。60%“9000歲”二 次元用戶占比強消費力的“9000歲”將促進中國動漫產業強勢發展 上游:內容制作中游:播出平臺下游:IP開發視頻網站發力入局,加速中國動漫市場發展 54%51%28%愛奇藝兒童青少年成年32%26%44%騰訊視頻7%16%18%優酷8%7%10%其他愛奇藝和騰訊視頻、優酷動漫內容覆蓋處于領先水平,平臺影響力奠定流量基礎目前,優質頭部內容把持動漫平臺的流量入口,具有強大的聚集流量的優勢,依然是視頻8、網站著力布局動漫領域的焦點。從各平臺動漫內容產生的流量來看,愛奇藝在兒童動漫、青少年動漫的流量覆蓋領先,騰訊視頻在成年動漫的表現中優勢明顯。在主流內容為聯播的情況下,平臺優質內容聚合能力以及對泛次元用戶的影響力奠定流量基礎。201520162017104829233882近3年視頻播出的動漫內容數量(部)百萬級以下百萬級千萬級億級10億+50%24%18%7%1%2017年視頻播出動漫播放量級別分布海量內容+動漫是視頻平臺首要策略,精品頭部動漫有待精耕海量內容是視頻網站入局動漫領域的首要策略,平臺動漫內容的占有量仍將持續上升。成年動漫是貢獻動漫流量的主力,該領域市場正在快速崛起。億級播放量以上9、的優質頭部動漫內容仍為市場稀缺資源,從長遠看將是視頻網站未來在動漫領域能否勝出的關鍵。2015 被譽為 IP元年 2016 2017 井噴發展現象 一 2015年起 多部動畫電影收獲票房佳績史 無 前 例大圣歸來10億票房、大魚海棠5.7億票房、熊出沒6億票房有購買力的動漫群體 長大了動漫年輕人生活方式第一次 觀看者=購買者行業爆發原因2005喜羊羊 6歲 2015大圣歸來 16歲(青春期-英雄主義與談戀愛題材)現象 二游戲公司從開始買IP進而制作動漫IP2016年前導流:游戲公司買千萬級IP為新游戲引流和渠道現在周期:解決原有游戲生命周期短,延長生命周期 2017年 所有文學網站都開始做動漫10、現象 三構建生態體系的核心要素為了擴大價值,以及更廣泛的傳播圖像標準化文字價值沒有人會拿文學作品去做游戲跨界原因:生命周期長想象空間大想象空間大,進行多次消費,利潤最大化京 東天 貓互聯網公司游戲公司現象 四 各行業跨界做動漫實體公司市場容量大,增長空間大基于兩點十分的優勢,我們致力于成為動漫行業第一家超級商業運營體四、我們的作品漫畫銀之守墓人十大國漫之一2018年7月,點擊量破138億次;持續多個月全網排名第一游戲授權:與其他幾個IP以一億元授權制作游戲。是國內授權金額最高的漫畫作品之一我是江小白第一季18年2月收官優酷評分9.4,B站評分9.6點擊量超3億傳統行業轉型與城市發展+產品細分企11、業網紅化和網紅企業化首創三維渲二維,三維的效率達到二維手繪的效果以包裝影視劇和大電影的方式打造動畫項目播放情況新增作品排名第一播放情況上線15天,累計播放量860W,全網播放量已超3億兩點十分 江小白 動漫IP +消費品動漫主題“江小白”發行全國已上線 第一批400W瓶“江小白”已售罄我是江小白第二季制作中計劃18年11月上線巨兵長城傳國家動漫品牌建設與保護計劃18年4月杭州IP首發優酷戰略投資網臺同播、19年Q2上線IP鏈條完整:動畫+游戲+線下樂園+動畫大電影+衍生品三只松鼠26集 動畫連續劇 制作中,2019年上線 現代寫實題材:面向廣大青年及成年觀看群體 都市喜劇:輕松幽默,三只松鼠品牌氣質體現 打造“場景式產品+供應鏈”的 全新消費模式 軍運會系列宣傳片舉辦時間:2019年 舉辦地點:中國 武漢為史上最好的世界軍人運動會打造世界級宣傳片兩點十分 國家寶藏國家寶藏人形化引起廣泛關注和討論 過億閱讀量 20萬轉發量金碧山水.千里江山圖大報恩寺琉璃塔拱門越王勾踐劍朱克柔緙絲蓮塘乳鴨圖五、產 業 鏈 布 局創造生態 兩年22家動漫產業上下游公司成立華中地區首個動漫產業專項基金爆款原創、底層技術、動漫平臺、動漫衍生品產業鏈布局謝 謝 觀 看
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